TIPOLOGÍAS EN EL DISEÑO
La noción de "tipología", aunque tiene significados bien definidos en áreas
como la arqueología, la lingüística, la teología, la sociología y varios otros campos,
no parece ocurrir como un término canónico en el campo de la investigación de
diseño. Las definiciones genéricas (es decir, no específicas de disciplina) del término
"tipología" parecen ser el centro alrededor de ' el estudio de la clasificación
sistemática, completa y única de los tipos que tienen características o rasgos en
común ', pero tal definición da poco aclaraciones en cuanto al propósito de una
tipología. Sin embargo, el propósito de una tipología es esencial para decidir qué
características o rasgos comunes deben tenerse en cuenta. Por ejemplo, en el reino
animal, la taxonomía de Linneo cuenta como un ejemplo prototípico. Es una
tipología jerárquica, que consta de clases que tienen subclases, todos los miembros
de una subclase son miembros de la clase primaria por definición.
El propósito que
Linneaus tenía en mente era principalmente religioso [Soulsby, 1933], como escribió
en el prefacio a una edición tardía de Systema Naturae: Creationis telluris est Gloria
dei ex opere Naturae per hominem solum (' los sistemas de la naturaleza: la creación
de la tierra es la gloria de Dios, como se ve de las obras de la naturaleza por el
hombre solo'): el estudio de la naturaleza revelaría el orden divino de la creación de
Dios, y fue la tarea del naturalista, construir una ' clasificación natural ' que revelaría
esta orden en el universo.
El sistema de Linneo tiene un uso limitado, por ejemplo,
para un guarda zoológico que quiere decidir qué animales exhibir y donde en el
parque, a un médico veterinario, para decidir si un medicamento en particular
funcionará para una especie en particular en caso de una dolencia particular, o al
personal del Fondo Mundial para la vida silvestre, para decidir qué especies en
peligro protegerse contra la extinción. Adoptamos una visión muy pragmática de las
tipologías: consideraremos una tipología como un medio para un fin, y diferentes
fines requieren diferentes medios; Si el final no está claramente definido, no se
puede decidir si los medios son apropiados. Simplemente "obtener conocimiento", o
"estudiar las relaciones entre una práctica de diseño y otra" son extremos
demasiado vagos para distinguir las tipologías apropiadas de las inadecuadas. Por lo
tanto, al proponer una tipología en cualquier dominio;
- Debemos acordar primero el propósito de la tipología (¿quién va a utilizar la tipología, y por qué razón?); Además, Debemos definir el dominio que queremos que esté cubierto por la tipología (en el caso de Linneo: la cuestión precisamente de lo que constituye una especie de criaturas vivientes es, a partir de hoy, objeto de un animado debate en la disciplina de la biología [Hey, 2006];
- Con respecto a completitud y singularidad, debemos preguntarnos si el dominio de la tipología forma una colección cerrada o abierta: como veremos en un tiempo, la noción de "exhaustividad" en un dominio abierto es bastante problemática. «Singularidad» se refiere al grado en que pueden distinguirse dos habitantes del dominio de la tipología, y esto requiere de nuevo un cuidado especial en el caso de un dominio abierto;
- Y finalmente debemos decidir qué dispositivo estructurante adoptaremos (en el caso de Linneo, la tipología es una estructura jerárquica; en este documento nos encontramos con estructuras ortogonales (es decir, tablas en una base de datos) o estructuras de red; al final de nuestra exploración, veremos que podríamos necesitar un dispositivo estructurante aún más rico. Si Linneo hubiera perdido la distinción entre reptiles y anfibios, los zoológicos actuales tal vez no se hubieran visto muy diferentes. Sin embargo, si un cuidador de zoológico pierde la distinción entre animales tropicales y animales árticos, o entre depredadores y presas, la mortalidad en zoológicos sería inaceptablemente alta. Así que un zoológicoguardián, en la realización de su trabajo, claramente se beneficia de tipologías del reino animal que contienen términos como el clima preferido y el comportamiento de alimentación. En el mundo del diseño, las partes interesadas relevantes son diseñadores, metodólogos de diseño y miembros de la Junta de estudios de diseño y organizaciones de diseño industrial, en lugar de cuidadores de Zoo. Ampliando la visión, también podemos incluir clientes (artefactos diseñados para la compra), capitalistas de riesgo (procesos de diseño de financiamiento), maestros (educar a los diseñadores de prospectos) y ambientalistas (manteniendo un ojo atento, por ejemplo, temas de sustentabilidad de artefactos diseñados), y tal vez otros. Las intenciones de todas estas partes interesadas se pueden expresar en términos de variables que preferiblemente deben tener valores mínimos o máximos, de modo que se puedan minimizar o maximizar (u ' optimizado ' en general). En nuestro marco notacional, que se presentará a continuación, estas variables se denominarán "variables de categoría II". Por ejemplo, si consideramos la construcción de una tipología en el reino animal, con un guarda zoológico como principal participante, podríamos decir que la ' mortalidad en el zoológico ' es una variable de categoría II que debe minimizarse, y la tipología por debajo de la construcción debe organizarse de tal forma que ayude a hacer esto, por ejemplo, distinguiendo a los animales tropicales y del ártico, y tal vez asociando estos dos tipos de animales con sus condiciones ambientales preferidas. Para la tipología de diseño-prácticas a ser construidas, ahora podemos mencionar algunas de estas variables de "propósito"; una "buena" tipología debería ayudar a aumentar los valores de estas variables:
- La eficiencia del proceso de diseño (con posibles operaciones como el porcentaje de decisiones de diseño que debían ser investigados (rastrear la historia) en curso, o la reutilización de los procesos de diseño anteriores): una tipología "buena" podría ayudar a mejorar la eficiencia de procesos de diseño minimizando la cantidad de retroceso y/o maximizando la cantidad de decisiones de diseño reutilizables;
- La capacidad de gestión de los procesos de diseño (con posibles operaciones como la relación entre las actividades básicas (tomar decisiones de diseño) y las actividades de overead (deliberar sobre qué decisiones de diseño deben tomarse): una "buena" tipología podría ayudar a mejorar la capacidad de gestión de los procesos de diseño reduciendo la cantidad de sobrecarga;
- La accesibilidad del diseño (con posibles operaciones tales como la tasa de graduados con éxito de los estudiantes de diseño y los candidatos que fallan, o la variabilidad inter-docente): una "buena" tipología podría ayudar a mejorar la accesibilidad de los procesos de diseño, por aumentar la tasa de graduados con éxito de los estudiantes, y/o disminuyendo la variabilidad entre profesores. Por supuesto, esta no es una lista exhaustiva de propósitos — de hecho, todos estos propósitos son los "tradicionales" que se han elaborado antes en la metodología de diseño, todos relacionados con el proceso de diseño. No obstante, como veremos más adelante, las estructuras tradicionales para la construcción de tipologías (jerarquías y estructuras ortogonales) son de uso limitado para apoyar estos propósitos.
Un enfoque ingenuo consiste en una enumeración ordenada linealmente. Por ejemplo, un diccionario, etiquetar palabras como substantivos, verbos, adjetivos, etc., es una tipología sencilla sobre (las palabras de) un lenguaje natural; el orden es dado por algún alfabeto (que es en sí mismo, en buena aproximación, una enumeración ordenada linealmente de los sonidos del habla). Para hacer justicia a la noción intuitiva de la herencia, que parece existir en tantos dominios, las tipologías se organizan a menudo como jerarquías.
La forma estándar de jerarquía es la jerarquía de raíz única o de un solo progenitor, es decir: cada elemento tiene como máximo uno de los denominados elementos primarios. Por ejemplo, un fruta (mosca de la fruta) es una familia del suborden de Brachycera es un suborden de Diptera es una orden de Pterigota es una subclase de coprófagos es una clase de Hexápoda es una subdivisión (Subphylum) de Arthrópoda es una división (Phylum) de Animalia es un Reino de la Eukaryota. Si x es un y, entonces, y se llama el elemento primario de x.
De acuerdo con la tipología jerárquica, todas las propiedades definitorias de y se encuentran en x, y x tiene algunas propiedades más que no están definidas en y. De hecho, y es más abstracto que x: formalmente, contiene sólo un número más pequeño (un 'paquete') de predicados, o atributoscon-valores de x. Por ejemplo: Arthrópoda tiene como un atributo 'número de patas', con valor arbitrario (Par); en Hexápoda, el valor es 6, y esto también es cierto de todos los rangos jerárquicos debajo de Hexápoda. Las jerarquías se pueden construir en dominios cerrados, como en la intención original de Linneo; también se aplican a dominios abiertos o extensibles, como lo encontraron las generaciones posteriores de biólogos.
De hecho, ahora se cree que hay entre 50 y 100 millones especies animales; sólo unos 1 1/2 millones han sido nombrados [Rosenzweig, 1996]; en los días de Linneo, el número de especies nombradas era sólo de varios miles. Aun así, la mayoría de los biólogos creen que la estructura jerárquica de nomenclatura no requerirá ningún ajuste importante para dar cabida a este enorme aumento de elementos que aún no se han clasificado. El hecho de que las jerarquías (estándar, de un solo elemento primario) se puedan acomodar con dominios abiertos o extensibles no significa que sean adecuadas para clasificar las prácticas de diseño. De hecho, diferentes propósitos requieren diferentes estructuras.
En el ejemplo animal: el guardián del zoológico requiere una jerarquía donde alguna clase abstracta tiene dos subclases 'tropicales' y 'árticas'; el médico veterinario desea una jerarquía donde una clase abstracta tiene dos sub-clases 'sensibles al tratamiento X', y 'no sensible al tratamiento X'. Una jerarquía de un solo padre, como resulta en general, no puede servir a múltiples propósitos. En particular, cuando, al igual que en el caso de las tipologías de los procesos de diseño, no se conoce con precisión la colección de variables de categoría II, la elección de una jerarquía de un solo progenitor es inútil.
Un primer recurso parcial es permitir jerarquías de varios elementos primarios. Un tigre es tanto un mamífero (por lo que el objeto 'mamífero' es un elemento principal para 'Tigre') y un animal tropical (por lo que el objeto 'animal tropical' es también un elemento principal para 'Tigre'). En una jerarquía de varios elementos primarios, ambos tipos de relaciones se pueden hospedar simultáneamente. Sin embargo, las jerarquías multi-conectadas, tienen una serie de desventajas técnicas; ya que siempre se pueden representar en términos de estructuras ortogonales más genéricas (como tablas de base de datos), preferimos estas como un próximo candidato para una tipología. En una estructura ortogonal tenemos dos o más atributos independientes (como 'clima preferido' con valores 'Trópico' y 'Ártico', y 'hábito de alimentación' con valores 'carnívoros' y 'herbívoros').
Los atributos 'clima preferido' y 'hábito de alimentación' se llaman ortogonales, ya que las cuatro combinaciones ('Trópico', 'carnívoro'), ('Trópico', 'herbívoro'), ('Ártico', 'carnívoro'), y ('Ártico', 'herbívoro') ocurren en el dominio de la tipología, en la sección 4, damos un tratamiento más preciso de las tablas utilizando los términos conceptos, atributos y valores. Sin embargo, la esencia es que un número de atributos se define de antemano, y que los elementos se clasifican en términos de estos atributos. Para un dominio abierto o extensible, es imposible demostrar que un conjunto determinado de atributos será suficiente para distinguir plenamente a los habitantes del dominio de la tipología de una manera relevante, donde la relevancia está determinada por el objetivo de la tipología. De hecho, para cualquier conjunto de atributos, cada atributo con un conjunto determinado de valores, siempre es posible que en algún momento futuro, se encuentre un nuevo elemento que es indistinguible de un elemento existente, utilizando estos atributos solamente. De hecho, supongamos que, en el caso del reino animal, la textura de la piel no sería parte del conjunto de atributos: entonces la distinción entre una cebra y un caballo podría ser casi imposible.
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